VR模擬技術爆發火熱 入駐家居行業瓶頸多
發布時間:2019-03-04
2016年,VR模擬技術在行業爆發,無論(lùn)是遊戲、醫療、教育、設(shè)計等領域VR模擬技術的興起,在家居建(jiàn)材行業,VR模擬技術也逐漸出現在公眾視(shì)野,在VR模擬(nǐ)技術以其大力在行業內擴張的情形下,可能(néng)會(huì)給家居行業的轉型升級帶來助(zhù)力,不過,一個新(xīn)型(xíng)技術在行業內的興起,仍存在許許多多的難題。 VR模擬技術(shù)是什麽? VR(Virtual Reality,即虛(xū)擬現(xiàn)實,簡稱VR),VR技術(shù),又稱虛擬現實技(jì)術(shù),是指利(lì)用智能終端設備模(mó)擬產生一(yī)個三度(dù)空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感(gǎn)官的模擬,讓用戶對某一(yī)場景身臨其境,感受幾近真實的(de)環境,看到每一個空間、每一個場景。 具體到VR在家居行業(yè)的運用,以聯邦家私發布的VRHome為例:戴上VR眼罩(zhào)後(hòu),消費者可以通過智能手機選擇(zé)不同的樓盤和(hé)戶型,每個戶型可以提供多(duō)個設計方案,消費者可(kě)掃碼選擇不同家(jiā)居風格進入虛擬(nǐ)現實場景。在這個場景裏,消費者可自行選擇廚房、客廳、臥室等空間的自由切換,還能(néng)一鍵切換家居(jū)產品、顏色以及(jí)風(fēng)格。 VR模擬技術(shù)的普及在硬件上存在諸(zhū)多瓶頸 2016年,是VR爆發的(de)元年。VR在各個領域都在全麵發力,家居行業(yè)也不(bú)例外。與此同時,具體到VR本身(shēn),也在不斷實現技術升級(jí)。從單純3D展示的1 .0V R版本,再到融(róng)會了更多交互體驗的2 .0版(bǎn)本,未(wèi)來(lái)的(de)VR除了追求身臨其境之外,交互體驗的東西將變得更(gèng)多,操控也將變得更加簡便。 鑒於VR對於家居(jū)行業全(quán)產業鏈即將(jiāng)產生(shēng)的深遠影響,業內人士普(pǔ)遍認(rèn)為,對(duì)於注重體驗的家居行(háng)業而言,V R對於整個(gè)行業的影響將會是顛覆性的。不過,2016年VR的發展勢頭(tóu)雖然迅猛,但是其運用及對於整個(gè)家(jiā)居行(háng)業的影響主要還是基於(yú)“人有我有”的競爭策略及(jí)工具層麵的價值(zhí)發掘。 究其(qí)原因,主要(yào)是由於VR技(jì)術的(de)普及在硬件(jiàn)上還存在諸多瓶頸。首先,雖然從長遠來看(kàn),VR可以(yǐ)幫助商家節省渠道成本,但(dàn)是目前其製作成本依然很高,並將影(yǐng)響其在家(jiā)居行業的普及速度。另外,目前(qián)的VR技術(shù),在整個使用過程(chéng)中,都要戴著連(lián)著(zhe)數據線的頭盔,不僅(jǐn)受數據(jù)線所限,視物的清晰(xī)度與真實的場景(jǐng)也有一定差距,如何讓消費者在半(bàn)小時或者更(gèng)長的(de)VR體驗時間(jiān)內不出現頭(tóu)暈,也是目前各(gè)大VR技術供應商未能解(jiě)決的難題。 綜上所述,VR模擬技術在進入家居行業仍碰到許多難題,VR模擬技術要想在(zài)行業內快速發展,首(shǒu)先要攻克技術難關,這樣,它(tā)的發展(zhǎn)之路才會順遂。
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